mercredi 3 mai 2017
Doc Seven : 7 infos à savoir sur Twitter
Par coyote, mercredi 3 mai 2017 à 08:08 - Réseaux sociaux
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Ce blog a pour objectif principal d'augmenter la culture informatique de mes élèves. Il a aussi pour ambition de refléter l'actualité technologique dans ce domaine.
mercredi 3 mai 2017
Par coyote, mercredi 3 mai 2017 à 08:08 - Réseaux sociaux
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mardi 2 mai 2017
Par coyote, mardi 2 mai 2017 à 08:39 - Réseaux sociaux
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samedi 29 avril 2017
Par coyote, samedi 29 avril 2017 à 22:51 - Robotique
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jeudi 27 avril 2017
Par coyote, jeudi 27 avril 2017 à 15:50 - IA
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mercredi 26 avril 2017
Par coyote, mercredi 26 avril 2017 à 08:28 - IA
Un scientifique français a inventé une méthode pour mieux classer les joueurs d'échec et déterminer qui est le meilleur joueur de tous les temps.
Qui est le maître parmi les maîtres? Aux échecs, au jeu de go, aux dames et même dans les jeux vidéo en ligne, on répond généralement à cette question grâce au classement ELO, ou à une de ses variantes. Très connu dans le milieu des joueurs, ce système l'est un peu moins des néophytes.
Pour faire court, c'est une méthode inventée par Arpad Elo dans les années 1950. Elle permet de classer les joueurs en fonction de leurs résultats. Une victoire rapporte des points, d'autant plus si vous battez un joueur avec plus de points que vous -et donc potentiellement plus fort- et inversement. Efficace et facile à mettre en place, largement répandue, elle n'est pourtant pas dénuée de défauts, dont deux principaux.
Fisher, Kasparov ou Magnus: qui est le meilleur ?
Le premier est que le classement Elo est déduit à partir des résultats des parties, et non en fonction de la qualité des coups, explique Jean-Marc Alliot, chercheur CNRS de l'Institut de recherche en informatique de Toulouse. Conséquence: il est tout à fait possible de gagner des points et des places dans le classement Elo même si l'on a mal joué, tant que l'adversaire a encore plus mal joué.
Le deuxième problème est d'ordre temporel. Comme les points sont comptés en fonction des affrontements réels, le système Elo est statistiquement fiable pour des joueurs de la même époque. Mais comment savoir si le classement de 1970 est comparable avec celui de 2016, alors que les joueurs -et les techniques- se sont améliorés au fil du temps? Comment, alors, déterminer si le "meilleur joueur de tous les temps" est Robert Fischer, Gary Kasparov ou Magnus Carlsen? "C'est ce problème qui explique le nombre d'articles, ou mêmes de livres" qui tentent de répondre à cette question, indique encore le chercheur français.
Calculer le meilleur coup possible: un défi enfin possible
Jean-Marc Alliot a donc décidé de créer une nouvelle méthode, qu'il détaille dans une étude publiée dans International Computer Games Association. Le classement "Elo est basé sur les résultats des matchs. Ma méthode évalue directement la qualité intrinsèque des coups, résume le chercheur à L'Express. Une idée "pas strictement nouvelle, précise-t-il modestement, mais qui raffine considérablement le classement final."
Comment déterminer le meilleur coup possible? En calculant l'écart entre les coups joués par les champions du monde et ceux qu'aurait choisis le meilleur programme actuel, Stockfish. Ce logiciel, qui joue systématiquement des coups quasi parfaits, est de très loin meilleur que les plus grands champions humains.
Les coups de 26 000 parties analysés
Concrètement, Jean-Marc Alliot a compilé tous les coups des 26 000 parties disputées par tous les champions du monde depuis 1860. Il les a ensuite comparés avec ce qu'aurait joué Stockfish, grâce au supercalculateur OSIRIM, rapporte le CNRS. Puis, grâce à un modèle mathématique qu'il détaille dans son étude, il a calculé les probabilités d'erreur et l'importance des erreurs lors de chaque rencontre, et donc les probabilités de victoire lors d'un match entre deux joueurs.
Résultat: non seulement ses prédictions sont très proches des résultats observés lorsque les compétiteurs se sont effectivement affrontés, mais elles dépassent celles qui sont basées sur le score Elo. Son classement final place l'actuel champion du monde Magnus Carlsen en tête, confirmant que les joueurs jouent de mieux en mieux au fil du temps. Bobby Fischer, traditionnellement considéré comme le meilleur joueur de tous les temps, est troisième. Quant à Garry Kasparov, le plus connu du grand public, il est quatrième.
Ce système peut-il s'imposer comme le nouveau classement d'échec, de go ou de jeux vidéo? "Ma méthode permet de remplacer tout classement à partir du moment où l'on dispose d'un 'oracle', c'est-à -dire un programme capable de savoir quel est le coup parfait, et donc d'évaluer de façon fiable la qualité des coups joués par un humain, répond Jean-Marc Alliot. Mais le système Elo, s'il est imparfait, reste très facile à mettre en place et ne demande pas de capacités de calculs importantes", contrairement à sa méthode.
Reste que le système du chercheur pourrait s'appliquer facilement aux dames, à othello, voire au go. Et si elle ne devrait pas fonctionner avec des jeux vidéo de tir à la première personne, comme Counter-Strike, elle devrait marcher avec "des jeux vidéo de stratégie en temps réel comme Starcraft ou le jeu de carte au tour par tour Hearthstone, estime-t-il. A condition de développer un programme suffisamment fort pour battre les meilleurs joueurs humains."
Vers une application sur Hearthstone et Starcraft?
"Un de mes objectifs, si j'ai le temps, serait de travailler sur Hearthstone, confie Jean-Marc Alliot. Non seulement parce que ce n'est pas un jeu dit 'à informations non complètes' [chaque adversaire cache ses cartes à l'autre, le programme doit donc tenter de les deviner], mais aussi parce qu'une grande partie de ce jeu est basée sur le choix des cartes au départ [chaque joueur compose son propre jeu en choisissant parmi de nombreuses cartes avant chaque partie]".
Pour des jeux comme Starcraft, "l'ordinateur serait trop fort pour l'homme si on le laissait jouer, car sa vitesse d'exécution est trop élevée pour nous. Mais cela pourrait marcher avec des adaptations [en limitant l'ordinateur]", souligne-t-il. Ce qui tombe bien, puisque Google, après avoir "plié" le jeu de go avec son programme AlphaGo, compte bien s'attaquer à un programme "adapté" à l'homme pour le battre à Starcraft.
Source : l'express.fr
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mercredi 19 avril 2017
Par coyote, mercredi 19 avril 2017 à 22:02 - Robotique
Ce qui est paradoxal, c’est que la robotique est en train de produire des objets programmables inouïs, mais tout à fait différents du fantasme usuel lié à la science-fiction du siècle dernier. Elle plonge le monde numérique au cœur même du monde réel, et ce, au-delà des idées reçues…
Ecouter le podcast sur Binaire.
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mercredi 12 avril 2017
Par coyote, mercredi 12 avril 2017 à 19:03 - Podcast / conférences
Jean Zeid, journaliste à France Info et spécialiste du jeu vidéo est le concepteur de l'exposition "Game, le jeu vidéo à travers le temps" à voir jusqu'au 27 août 2017 à la Fondation EDF à Paris. Lʹexposition propose aux visiteurs un voyage dans le temps: en partant du présent, le public remonte lʹhistoire du jeu vidéo jusquʹaux années 50 pour mieux comprendre son origine et saisir les grandes étapes de son évolution. Une version livre de cette exposition est publiée aux Editions du Seuil.
Ecouter le podcast sur rts.ch.

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samedi 8 avril 2017
Par coyote, samedi 8 avril 2017 à 08:12 - Robotique
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vendredi 7 avril 2017
Par coyote, vendredi 7 avril 2017 à 22:46 - Ordinateur quantique
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jeudi 30 mars 2017
Par coyote, jeudi 30 mars 2017 à 08:48 - Internet
Aujourd'hui, le vote à distance, par Internet, permet de voter de n'importe où, dès lors que l'on dispose d'une connexion à Internet. Tout comme les machines à voter électroniques, ce système de vote soulève des questions en termes de sécurité et de fiabilité.
Lire l'article sur Interstices
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lundi 13 mars 2017
Par coyote, lundi 13 mars 2017 à 18:41 - Internet
Près de 48 millions de comptes créés sur le réseau social ne seraient ni détenus, ni gérés par des internautes humains.
On les savait présents sur Twitter, mais probablement pas dans une telle proportion. La présence des «bots», c'est-à -dire des comptes crées sur le réseau social mais non associés à une identité et une personne réelle, a explosé ces dernières années sur Twitter et atteint aujourd'hui un niveau alarmant. Cette information a été révélée au public par l'université de Caroline du Sud, aux États-Unis, qui s'est penchée sur le phénomène dans le cadre d'une vaste étude.
Au total, l'étude est arrivée à la conclusion que 9% à 15% des comptes sur Twitter ne sont pas tenus par des personnes réelles. Ainsi, en rapportant cette donnée au nombre total d'utilisateurs de Twitter au quotidien –319 millions d'utilisateurs par mois–, on obtient un nombre avoisinant les 48 millions de comptes non-humains: des «bots».
Alors, c'est grave?
Good «bot» and bad «bot»
«Beaucoup de bots sont extrêmement bénéfiques, comme ceux qui alertent sur l'immence de catastrophes naturelles... ou en ce qui concerne les services après-vente», s'est défendu un porte-parole de Twitter à CNBC. Mais évidemment, tous les «bots» n'ont pas la même ambition. Tous ne sont pas là pour vous faciliter la vie et vous faire gagner du temps.
C'est la raison pour laquelle l'étude alerte sur la personnification avancée de certains comptes qui, en simulant le comportement humain, espèrent vous convaincre d'adhérer à des idées, à des contenus de propagande... Pour illustrer le pouvoir et l'influence des «bots» sur un réseau social comme Twitter, la revue scientifique First Monday avait comptabilisé près de 400'000 comptes, auteurs de 3,8 millions de tweets durant la période la plus intense de la campagne présidentielle américaine –16 septembre, 21 octobre. C'était l'équivalent de 20% de tous les tweets liés à l'élection.
Source : Slate.fr
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dimanche 12 mars 2017
Par coyote, dimanche 12 mars 2017 à 15:01 - Jeux
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jeudi 9 mars 2017
Par coyote, jeudi 9 mars 2017 à 08:45 - Images numériques
Découvriez le travail de Viktoria Solidarnyh, une artiste ukrainienne qui nous dévoile les secrets derrière ses créations en révélant les images utilisées pour ses créations. Si ses compositions ne sont pas révolutionnaires, il est toujours impressionnant de comprendre le talent et la technique que cachent ces images ! Vous pouvez découvrir son travail sur son compte DeviantArt.
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samedi 4 mars 2017
Par coyote, samedi 4 mars 2017 à 08:15 - Métiers
Comment définir l’informatique. La question est complexe, les réponses parfois passionnelles. Le Conseil scientifique de la Société informatique de France (SIF) a réfléchi collectivement sur ce sujet et a élaboré un texte : Informatique — quèsaco ?
Cependant une telle description « de l’intérieur » de l’informatique ne peut qu’être réductrice. C’est pourquoi, pour la complémenter, binaire s’est lancé dans une peinture « impressionniste » du domaine, qui le décrit par petites touches, à travers les visions personnelles de chercheurs et chercheuses brillants, de domaines variés : agriculture, philosophie, archéologie… Ils nous racontent leurs passions et toutes les richesses de l’informatique, cette science et cette technique au cœur du monde numérique. L’ordinateur est general-purpose – c’est une machine à tout faire. Les rencontres des sciences et de l’informatique, que nous vous proposons, illustrent parfaitement cette réalité.
Ne ratez pas les perles que sont ces entretiens autour de l’informatique sur Binaire.
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mercredi 1 mars 2017
Par coyote, mercredi 1 mars 2017 à 14:24 - Malwares / sécurité
Les données personnelles de 800'000 possesseurs de peluches connectées de la marque Spiral Toys contenant notamment 2,2 millions d’enregistrements vocaux échangés entre les parents et leurs enfants étaient accessibles en ligne sans aucune mesure de protection. Les experts qui ont découvert cette faille pensent qu’elle a été exploitée par des pirates pour faire chanter l’entreprise.
Lire l'article sur Futura-Sciences.
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lundi 20 février 2017
Par coyote, lundi 20 février 2017 à 22:23 - Concours
Ce concours est ouvert à tous les gymnasiens et toutes les gymnasiennes de Suisse.
ASRO encourage les étudiants à calculer la solution en développant un modèle mathématique ou un programme informatique. Cependant, une solution manuelle est également possible.
Voir la donnée du concours 2017.
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mercredi 15 février 2017
Par coyote, mercredi 15 février 2017 à 09:23 - Internet
La force de l'encyclopédie en ligne est aussi sa principale faiblesse, l'exemple d'une fausse page créée par un journaliste du Monde vient encore le démontrer.
Lire l'article sur Slate.fr
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vendredi 10 février 2017
Par coyote, vendredi 10 février 2017 à 22:19 - Concours
PyDéfis vous propose de petits défis de programmation, sous la forme d'énoncés (plus ou moins) courts.
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mardi 7 février 2017
Par coyote, mardi 7 février 2017 à 21:42 - Cours / ressources
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lundi 6 février 2017
Par coyote, lundi 6 février 2017 à 18:12 - IA
C'est fait. L’IA de poker Libratus s’est brillamment imposée face à quatre joueurs professionnels en No-Limit Hold’em, en terminant gagnante de 1,76 million de dollars.
Pour la première fois, le poker doit faire face à la perspective d’une domination des machines en No-Limit Hold’em. Alors après les échecs et le jeu de go, est-ce que le poker a été « résolu » par les ordinateurs ? Les humains sont-ils désormais incapables de battre une IA au poker ? La victoire de Libratus va-t-elle changer la manière dont on appréhende le poker ?
Lire l'article sur Poker Listings
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